ROZHOVOR: Giancarlo Esposito, najobávanejší muž v Hollywoode - Webový denník Men Life

Obsah

Sedí s vyvalenými očami a prekypuje vzrušením v slnkom zaliatom byte v New Yorku. Túžba chatovať a nezadržateľne zdvorilý, je to sotva obraz, ktorý by ste očakávali od zločinného duchovného drviteľa kartelu, ale Giancarlo Esposito a Gus Fring nie sú jedno a to isté. V skutočnosti, keď ste mali rozhovor so 63-ročným Breaking Badhviezda, sotva si dokážete predstaviť, že tento istý muž, ktorý vrhal strach do srdca Waltera Whitea. Ale v tom spočíva kúzlo Giancarla Esposita.

Charakterový herec si už viac ako 50 rokov udržiava život na Broadwayi a vo filme, ale v posledných rokoch sa Esposito transformoval. Kedysi bol hviezdou javiska a komédie a stal sa najobávanejším mužom Hollywoodu, a to oprávnene. Jeho rola Gusa Fringa priniesla kontrolovanú energiu, akú doteraz televízny darebák nevidel, čím si vyslúžil rešpekt Waltera Whitea na obrazovke a adoráciu širšieho priemyslu mimo neho. O tri nominácie na Cenu Emmy neskôr sa Fring stane jednou z najväčších postáv Hollywoodu, ale čím bol zakladateľ Los Pollos Hermanos taký fascinujúci?

"Gus bol pozorovateľ." Úplne ťa pozoroval a pozeral sa priamo cez teba. A keď opustíte priestor, aby ste skutočne videli ľudí, priestor na to, aby sa s nimi skutočne spojili, začnú byť trochu nervózni, “hovorí Esposito. Muž mnohých. "Sme veľmi zaneprázdnení svojim životom a nikto vám nevenuje plnú pozornosť." Gus to urobil z mnohých dôvodov, chcel sa o vás dozvedieť viac. Chcel s tebou manipulovať. Chcel na to prísť. "

Je pravda, že Esposito sa výrazne líši od svojho náprotivku na obrazovke, ale v jeho osobnosti existujú určité prvky, ktoré nemôžete porovnať. Je tu jedinečná intenzita, ktorá mu sedí tesne za očami, niečo, čo môžete vysvetliť alebo odmietnuť, vďaka čomu sú jeho postavy vrodene neprehliadnuteľné. Možno preto sa Esposito stalo hollywoodskym darebákom, ktorého ste si vybrali. Od účinkovania ako filantropický drogový majster v Breaking Bad neutíchajúcemu Moffovi Gideonovi v Mandalorian, Esposito vybudoval odkaz pre zlých chlapcov, ktorí sa cítia reálny. Ako hovorí Esposito, na konci príbehu nie je žiadny veľký zlý vlk. Častejšie je to len muž v rozpore s ideológiou a poháňaný ľudskými emóciami.

"Dobrý darebák je ľudská bytosť." Sú skutočné. Niekedy cítia empatiu, smútok a smútok, “hovorí. "Sú to všetko komplikované problémy, s ktorými sa musíme ako ľudia vysporiadať, a to je môj úspech v akejkoľvek darebnej úlohe, ktorú hrám." Snažím sa vytvoriť ľudskú bytosť, ktorá v danej chvíli zápasí, a nie sú to naše životy? “

Teraz Esposito presúva svoje antagonistické schopnosti do úplne nového sveta, pričom v najnovšom vydaní hry Far Cry 6 stvárnil brutálneho diktátora Antóna Castilla. A je to ďaleko od stupňov Broadwaya, na ktorých zdokonaľoval svoje remeslo. Strieľačka z pohľadu prvej osoby sa nachádza na fiktívnom karibskom ostrove Yara a sleduje situáciu Daniho Rojasa, partizánskeho bojovníka, ktorý sa pokúša zvrhnúť režim, ktorý ako diktatúru ovláda „El Presidente“ Castillo. Ale vodca má svoje vlastné problémy, s ktorými sa musí vyrovnať, snaží sa vychovať neposlušného syna, ktorého má predurčiť nasledovať jeho vládu.

Far Cry 6, ktorý sa nachádza niekde medzi epickým varovaním kina a zázrakom modernej hry, je jedným z najambicióznejších vydaní, aké kedy videohra Ubisoft vyskúšala. A prirodzene, Esposito ukradne show.

Sadli sme si s päťnásobným hercom nominovaným na cenu Emmy, aby sme sa porozprávali o Far Cry 6, o radách Samuela L. Jacksona a o tom, čo robí vraha zloduchom.

MAMA: V prvom rade blahoželáme k Far Cry 6. Zo všetkého, čo sme videli, to vyzerá, že to bude obrovský hit. Môžete mi trochu povedať, ako ste sa zapojili do projektu?

GE: Ubisoft chcel, aby som prišiel a porozprával sa s nimi o tejto konkrétnej hre, ktorú robili. Nehovoril mi veľa o postave, okrem toho, že bol diktátorom veľmi malého ostrova, mi dal pár odsekov na žuvanie. A potom som zostal premýšľať: „Ach, ako mám vôbec ísť dovnútra a stretnúť sa s nimi? A ako vyzerám? A ako by som mal byť? " Samozrejme, prišli mi určité myšlienky, pretože nikdy nechcem zopakovať postavu, ktorú som kedy hral. Rozmýšľal som: „Dobre, ako začnem vytvárať Antona Castilla ako muža, ktorý je veľmi hrdý, veľmi charizmatický a tiež veľmi prísny vo svojej diktatúre? Aké sú jeho nádeje a túžby, sny a túžby? “ Vošiel som a hral som s nimi a mal som pocit, že nechcú, aby som hral akúkoľvek postavu, akú som kedy hral, ​​tj. Gus Fring.

A ja som povedal: „Ach, dobre, to je skvelé. Mám novú šablónu, pomocou ktorej môžem začať vytvárať tohto konkrétneho muža. “ Na tejto postave je pre mňa iné to, že je otcom a starostlivým otcom. Obáva sa, že jeho syn je príliš mäkký. Obáva sa, že chce zanechať odkaz svojmu synovi, a syna pripravuje, aby sa stal ďalším diktátorom. A jeho syn je empatický voči revolucionárom a je to niekto, kto je opäť trochu jemný a možno sa aj zamiluje. O môj Bože. Keď príde na scénu, všetko sa zmení. Takže bolo veľa rôznych prvkov tejto konkrétnej postavy, ktoré som veľmi rád zobrazoval.

MAMA: Vzťah s Diegom je jednou z najzaujímavejších stránok hry. Skutočne ukazuje, že samotný Far Cry nie je vašou štandardnou videohrou, ktorá sa ponorí do niektorých skutočne konfrontovaných a často pútavých tém. Je to to, čo vás priviedlo k role?

GE: Bol som skutočne fascinovaný spisovateľom. Navid Khavari skutočne napísal niečo, čo malo vo vzťahoch skutočnú šťavu a skutočné prepojenie. Ľudia hľadajú niečo v postavách, filme, televízii a dokonca aj v hrách, chcú byť prijatí, hľadajú spojenie, hľadajú lásku. A tak Anton vo svojom živote veľa stratil a trpel. Keď sa obetujete a keď ste trpeli, máte iný pohľad na to, kam musíte ísť, pretože ste cítili bolesť.

Antonov príbeh bol vychovaný v podstate so striebornou lyžičkou v ústach, stratil matku a nakoniec sa zdvihol, bol vytlačený z toho, pre čo bol upravený, ale bol tiež niekým, kto bol veľmi vlastenecký. Anton má pre svoju krajinu sen a víziu, ktorú nezdieľajú revolucionári, ktorí ho chcú vyhodiť, pretože mohli byť súčasťou indentúrneho poddanstva, ktoré musel od chudobných ľudí získať, aby mohol využiť výhody prírodné zdroje svojej krajiny. Je to teda komplikovaný a zaujímavý príbeh, a práve to ma k tomu priviedlo.

MAMA: Počuješ ten príbeh a len si pomyslíš: „Páni, to je také komplikované. Je v tom toľko vrstiev, “ale skutočnosť, že tomu venovali toľko času a úsilia, je dôkazom toho, ako hra dopadla.

GE: Vyniká. Je to veľmi odlišné, pretože spojenie medzi písaním a tým, čo sa dielo pokúša povedať, a napriek tomu je zábava to najdôležitejšie. A skutočnosť, že ako publikum vstupujete do tohto sveta a navigujete ho tak, ako si vyberiete, vám dáva príležitosť zabaviť sa a tiež použiť mozog na zvrhnutie Antona Castilla. A uvidíme, či to dokážete.

MAMA: Si sama hráčom, alebo je to tvoj prvý výpad v tomto digitálnom priestore?

GE: Toto je môj prvý vpád. Urobil som Payday 2 a trochu som pracoval, niekoľko týždňov na diele s názvom Mouse Guard, filme, ktorý nikdy nebol natočený. Mal som teda určité skúsenosti. Nezaujímal ma len zážitok z obleku a to, ako sa to všetko dáva dohromady, ale zaujímala ma aj neuveriteľná technológia, ktorá sa dnes používa na vytvorenie hry, ktorá je v podstate filmom. A to je úžasné. Film s možnosťou výberu.

MAMA: Ako herec si oblek a prilba musia konfrontovať, najmä pokiaľ ide o získanie nejakého spojenia s postavou. Aký to bol pre vás proces?

GE: Hneď prvý deň, keď som vošiel, vám musím povedať, že musíte byť označení na lakťoch, kolenách, členkoch, klboch a máte na sebe oblek. A potom vám nasadia prilbu, ktorá vyzerá ako starodávna futbalová prilba, pred ktorou bude bar s tromi kamerami, 1, 2, 3. Jeden v strede, dva na bokoch a potom svetlo v tvojej tvári. A musíte sa pozrieť aj na to, aby ste sa spojili so svojim hereckým kolegom, aby ste nabrali energiu a umožnili vám veriť. Takže, keď som sa prvýkrát pozrel na seba … A spomenul som, že sa ukazuje každá časť vášho tela, každá unca tuku, pretože je to skoro ako v neopréne, takže ste priliehaní a musíte zbavte sa pocitu, že ste v cirkuse. Ale nie je to, čo robíme, herci?

Najprv som sa cítil hlúpo a uvedomil som si: „Giancarlo, ak tomu neveríš, nikto tomu neuverí.“ A je to všetko o vašej fyzickej kondícii, ktorá bude neskôr digitalizovaná v správach. Musíte to teda vlastniť. Anton v tejto hre prechádza niekoľkými rôznymi fázami na svojej ceste. Sú chvíle, keď sa jeho telesnosť veľmi líši od toho, kde mohol začať. Naozaj ma tá práca baví. Je to skoro ako môj priateľ Samuel L Jackson, ktorého zbožňujem, hovorí: idete na konkurz a nechajú vás, aby ste si ich niekoľkokrát prečítali, a dajú vám ďalšie papiere a nechajú vás prečítať niečo studené. Je to skoro ako vziať obruč a postaviť obruč na 10 stôp do vzduchu a musíte cez ňu preskočiť. A potom na toho prísavníka zapálili a ty to musíš preskočiť. Vždy mám rád to prirovnanie, pretože keď si dávaš výzvy, ktoré musíš prekonať, bolo to pre mňa veľké. Ale keď ste herec, naučíte sa opäť hrať v tomto priestore, to je hra Far Cry.

MAMA: Svojím spôsobom to na teba kladie dôraz, aby si išiel na samotný koreň toho, že si herec.

GE: Presne tak. To je moja práca. Ak môžem do všetkého, čo robím, týmto spôsobom priniesť niečo nové a nové a bude ma to baviť, pochopíte, čo je pre mňa skutočné. To vždy zanechá nezmazateľný dojem z toho, čo robím.

MAMA: Pokiaľ ide o samotného Antona, prechádza touto evolúciou počas hry a nie je len dvojrozmerným zlým mužom. Myslím si, že jedna z vecí, ktoré robia skutočne dobrého darebáka, je to, že by mali byť dostatočne sympatickí, aby prinútili divákov spochybniť ich vlastnú morálku, to je dôvod, prečo bol Gus v hre Breaking Bad taký veľký záporák. Čo je podľa vás dobrý darebák?

GE: Myslím si, že dobrý darebák je ľudská bytosť, a to bol úspech v mojich portrétoch darebákov. Sú skutočné. Niekedy cítia empatiu, smútok a smútok. Nie sú všetky jednoznačné. Mne tento príbeh umožnil trochu otvoriť srdce, pretože aj keď je na Diega tvrdý, stále sa ho pokúša vliať do neho morálku, spôsob myslenia, spôsob, ako niečo urobiť, a lásku k nemu. ľudí.

Všetko pre Antona pochádza z lásky … Nechce využívať ľudí, chce posilniť svoju krajinu. Niektorí kvôli tomu budú trpieť. Aj keď to nechápe celkom správne, jeho pocity sú hodné. Uchováva históriu svojej krajiny a podporuje rast svojich ľudí, aby vzrástli. Stále chce, aby jeho životný štýl bol taký, ako ho chce. Anton je génius v mnohých ohľadoch. Je architekt. Je to niekto, kto rozumie. Miluje veci, ktoré sú krásne. Dáva dohromady kúsky svojej kancelárie. To všetko navrhol. Je to teda svojim spôsobom renesančný človek a to sa mi na ňom tiež páči.

MAMA: Myslíš si, že by si sa mohol vy, Giancarlo, naučiť niečo od Antona a do tej miery aj Gusa?

GE: Absolútne. Cítim sa ako pre mňa, Gus bol pozorovateľ. Úplne ťa pozoroval a pozeral sa priamo cez teba. A keď opustíte priestor, aby ste skutočne videli ľudí, priestor na to, aby sa s nimi skutočne spojili, začnú byť trochu nervózni, pretože sme v našich životoch veľmi zaneprázdnení a nikto vám nevenuje plnú pozornosť. Gus to urobil z mnohých dôvodov, chcel sa o vás dozvedieť viac. Chcel s tebou manipulovať. Chcel na veci prísť.

Toľko som sa od Antona dozvedel, že je to niekto, kto bojuje sám so sebou. Je to správny spôsob, ako vládnuť svojmu ľudu so všetkými tlakmi jeho života? A má stratu v živote, stratu manželky, stratu lásky. Toto sú veci, na ktorých musíme pracovať … Zložité problémy, ktoré musíme ako ľudia zvládnuť. A to je môj úspech v akejkoľvek darebnej úlohe, ktorú hrám, snažím sa vytvoriť ľudskú bytosť, ktorá v danej chvíli zápasí s určitými okolnosťami, a nie je to tak v našich životoch?

MAMA: Existuje samozrejme Far Cry a Breaking Bad, ale aj The Mandalorian. Začali ste určite zanechať trochu dedičstva pre darebákov. Kto bol najzábavnejší na hranie?

GE: Musím povedať, že sú všetci zábavní svojim vlastným spôsobom. S Antonom som sa skutočne zabavil, pretože to bolo niečo, čo podnietilo môj intelektuálny mozog, pretože som si uvedomil, že musím byť zrkadlom pre divákov, aj keď celé to zrkadlo berú a digitalizujú, stále je to tak. moje zrkadlo. Rovnako to bolo s Moffom Gideonom, vo svete, ktorý je najväčší na svete, a keď som musel vidieť horu tam alebo oceán predo mnou, musel byť zobrazený mojimi očami a mojím vedomím. Nič iné tam nemohlo naznačiť, že okrem sveta okolo mňa, ktorý bol vytvorený a bol som v tom svete sám. Dozvedel som sa teda, že musím použiť všetky zariadenia, ktoré mám, aby som dokázal namaľovať obraz svojou vlastnou úplnou bytosťou. Pre mňa to bolo fascinujúce a úžasné, že som mal príležitosť to urobiť.

MAMA: Myslíš si, že ti v tom pomohlo začínať v divadle?

GE: Naozaj áno, pretože realita je taká, že to robíte tak, že hráte Gusa Fringa a tak seriózneho chlapa, že ste na trajektórii filmu a filmu, z ktorých nikdy nevyskočíte. Vo Far Cry je schopnosť hrať v pretekoch a opakovať to znova a potom to napraviť spôsobom, ktorý funguje pre animáciu, ktorá mimochodom vyzerá presne ako ja. Pozrel som sa na to a povedal: „Nie, to som ja. Sú plné svinstva. " Vieš čo myslím? Ale uvedomil som si: „Ach áno, nemal som na sebe biele sako a červenú šerpu. Vložili to všetko. "

Mám pocit, že príležitosť v tomto svete mi priniesla toľko veľkých výziev, aby som mohol žiť. Takže som sa mohol cítiť expanzívny. A to je to, čo chceme ako herci cítiť. Nechcete sa cítiť v škatuli, chcete sa cítiť expanzívne. Určite mi to bolo umožnené so všetkými týmito skvelými postavami, ktoré som mal možnosť hrať za posledných pár rokov.

MAMA: Tam si sa toho dotkol, ale animácia je neskutočná. Vyzeralo to presne ako ty. Boli ste šokovaní, keď ste to prvýkrát videli?

GE: Bol som úplne šokovaný. Kým som pracoval na tomto diele, chcel som ísť do druhej časti zariadenia a pozrieť sa, čo všetci títo ľudia robia. Myslím, že na počítači bude pracovať asi päť alebo šesť chlapcov a bude tam sto ľudí. Stretol som jedného pána, ktorý práve pracoval na tejto pochve na nôž, ktorý nosím na páse. "Ako dlho ste na tom pracovali?" "Och, asi šesť, osem mesiacov." Práca je taká špecifická a tak kreatívna, takže mám obrovský vďačný dlh voči remeselníkom, ktorí mnoho, stoviek, nielen tu v Amerike, ale aj vo Francúzsku, tiež … Nie v Toronte alebo Kanade, kde som mal sídlo rovnako ako Francúzsko, vložil do toho svoje srdce a dušu. To sú ľudia, ktorí sú skutočnými šampiónmi tejto hry.

MAMA: Teraz, len z osobného hľadiska, to tam musím dostať. Ale absolútne ťa milujem ako Adam Clayton Powell Jr. v Krstnom otcovi z Harlemu. Pri sledovaní to vyzerá, že je to len najzábavnejšia postava, ktorú je možné hrať.

GE: To je pravda. ľudia, ktorí nevedia alebo neboli nikdy vystavení histórii Adama Claytona Powella, bol to skutočne veľký muž a zábavná ľudská bytosť, ktorej zábavnú a zábavnú časť bolo skvelé hrať. Ľudia, ktorí to vidia, hovoria: „Panebože, ten chlap žije tak veľký. Má takú veľkú osobnosť a je taký charizmatický. “ A oni si myslia: „Bože, je ten chlap ako herec Giancarlo Esposito, oh, preháňa to?“ A vrátia sa, pozrú si niektoré videá a povedia: „Panebože. Vystihol to. "

Je pre mňa skutočne zábavné hrať túto konkrétnu postavu, pretože nielenže som vtedy jeden z najlepších právnikov v New Yorku, ale aj kazateľ v baptistickom kostole. Tak farebný, taký jasný a niekto, kto napísal návrh zákona o občianskych právach. A tak taká dôležitá postava v našich dejinách, o ktorej nikto nevie, bolo pre mňa dôležité, aby som objasnil, kto je, ale aby som sa pri tom aj zabavil.

MAMA: Čo dúfate, že sa ľudia dostanú z Far Cry, keď ju budú hrať?

GE: Dúfam, že si to užijú. To je konečný súčet. Dúfam, že ich to pobaví a ich predstavivosť sa posunie do bodu, keď začnú počuť rezonanciu nielen správy o tom, ako si vezmeme svoj vlastný hlas? Ako sa reprezentujeme spôsobom, ktorý je elegantný, silný, ale napriek tomu umožňuje počuť naše hlasy? Ako sa vytrasieme zo sebauspokojenia a pozeráme sa na veľké korporácie, ktoré sa pokúšajú zmeniť svet a nechať ho byť určitým spôsobom automatický bez toho, aby si mysleli: „Nasleduj ma, prevediem ťa. Budem ťa viesť? " Chcem, aby z tejto hry dostali všetku zábavu, ktorú môžu, a aby sa skutočne venovali všetkým rôznym postavám a ich ťažkostiam a užili si pokročilú technológiu, ktorú nám poskytli Far Cry 6 a Ubisoft. Neviem sa dočkať Budete ohromení.

Far Cry 6 je najnovšou hlavnou časťou série Far Cry od Ubisoftu. Premiéra je naplánovaná na Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S a Stadia 7. októbra 2021-2022. Celý trailer si môžete pozrieť nižšie.

Vám pomôže rozvoju miesta, zdieľať stránku s priateľmi

wave wave wave wave wave