Ako ovládač PS5 DualSense zmení hru - Webový denník Men Life

Obsah

Po mesiacoch očakávania sme sa konečne dostali do rúk konzoly PlayStation 5. A hoci sme v New Yorku a v nabíjaní do studenej vojny prežili poriadny web, je to nový ovládač DualSense, ktorý v konečnom dôsledku kradne show. Spoločnosť Sony sa s novým ovládačom rozhodla naplno a po 23 rokoch od názvu DualShock upustila od citlivejšieho systému DualSense, ktorý využíva vibrácie hmatovej odozvy a adaptívne spúšťače na zvýšenie realizmu novej generácie hier.

Zatiaľ najlepšou ukážkou novej technológie je Astro’s Playroom, bezplatný titul, ktorý je predinštalovaný na každom PS5. Nenechajte sa oklamať časťou názvu Playroom; toto je komplexná 3D platformovka, ktorá trvá približne 4 hodiny. Zdá sa, že tento freebie slúži na dva účely: oslavovať históriu PlayStation a predvádzať novú technológiu DualSense.

Ovládate titulárneho robota Astro, ktorý skáče, údery, lezie, valí sa a raketuje cez 16 plus krátkych úrovní, z ktorých každý má pocit, pretože je špeciálne navrhnutý tak, aby využíval rôzne schopnosti DualSense-vrátane touchpadu. Ale práve haptická spätná väzba a adaptívne spúšťače vynikajú. Časy, keď ovládač na obrazovke vibruje, sú už dávno preč. Namiesto toho nový ovládač PlayStation reaguje na každú akciu presným rachotom.

Keď Astro kráča, ľavá a pravá časť ovládača poskytuje krátke reakcie včas na jeho kroky. Keď podržíte štvorcové tlačidlo na vytiahnutí predmetu, ovládač vibruje priamo pod týmto konkrétnym tlačidlom. Keď sa vznáša, vibrácie prichádzajú spod tlačidla skoku.

Na niekoľkých úrovniach je vidieť, ako Astro pilotuje malú vesmírnu loď, ktorá sa ovláda oboma spúšťačmi, ktoré aktivujú ľavý a pravý raketový pohon. Tieto dve úrovne sú navrhnuté tak, aby predviedli adaptívne spúšťače, ktoré môžu poskytnúť prekvapivú úroveň odporu. V práci teda ide o to, že raketa potrebuje na štart veľa sily. Keď teda stlačíte spúšť, ovládač sa aktívne bráni, aby ste pri tlačení nadol použili väčšiu silu a simulovali silu rakety. Je to celkom úhľadná funkcia.

To isté platí pre Call of Duty: Black Ops Cold War. Keď kliknete na ľavý spúšť, aby ste zvýšili mieridlá zbrane, spúšte ponúkajú odpor simulujúci hmotnosť zbrane. Pri streľbe zo zbrane ovládač DualSense vibruje a spúšť reaguje tak, aby simuloval spätný ráz.

Tieto funkcie samozrejme nebudú pre každého. Hráči, ktorí berú svoj pomer zabitia a smrti k COD vážne, môžu chcieť tieto funkcie vypnúť prostredníctvom ponuky príslušenstva, ale všetci sme za haptickú spätnú väzbu a adaptívne spúšťače. Nemôžeme sa dočkať, kedy uvidíme, odkiaľ môže technológia ísť.

Je smutné, že sa zdá, že exkluzívna hra PS5 Demon Souls nevyužíva túto technológiu naplno ako Astro a Call of Duty, ale ponúka iba zovšeobecnenejšie reakcie na bojové stretnutia. Aj keď sme v Demon Souls ešte celkom skoro a časom sa to môže zmeniť.

Technológia DualSense je v konečnom dôsledku pôsobivá a je to niečo, čo musíte skutočne zažiť na vlastnej koži. Pol hodiny s Astro’s Playroom a stavíme sa, že by ste zvážili Googlovanie, ako ovládač funguje pod povrchom. Existuje riziko, že sa táto technológia stane trikom, trochu ako svetelná lišta a touchpad DualShock 4. Dúfajme, že vývojári budú môcť stále prichádzať s inovatívnymi spôsobmi, ako využívať funkcie ovládača.

Samotné DualSense je pohodlné a je podobné PS4 DualShock, ale má väčšiu hmotnosť a dlhšie úchopy. Rozloženie tlačidiel je totožné s tým, čo bolo predtým vrátane touchpadu, ale svetelná lišta bola odstránená. Ovládač Switch Pro stále považujeme za svojho osobného favorita všetkých čias, a to nielen preto, že je k dispozícii v čiernej farbe.

Naša úplná recenzia na PlayStation 5 a myšlienky na uvedenie na trh budú k dispozícii začiatkom budúceho týždňa. Ak hľadáte pre seba alebo dvoch hráčov vo svojom živote DualSense, Amazon je jedným z najlepších miest, kde to urobiť. Môžete si vziať jeden za cenu tesne pod RRP a využiť tak bezplatné poštovné.

Vám pomôže rozvoju miesta, zdieľať stránku s priateľmi

wave wave wave wave wave