Anthem je zábavná, ale chybná spolupráca? Webový denník Men Life

Je pravda, že hymna dostala kritické bičovanie online a nasledujúce sekcie komentárov nasledujú. Na začiatku som chcel tvrdiť, že tieto nie príliš pozitívne názory boli založené na vopred premyslených a možno predpojatých predstavách o tom, čo by mala hymna spadať do kategórie „hry ako služby“. Nedokázal som pochopiť to pohŕdanie, pretože som pri jeho hraní mal absolútny výbuch. Potom som si začal všímať praskliny, a to ako na výkone, tak aj na dizajne.

Mohlo by sa vám páčiť:
Metro Exodus je ranou súťažou roka
Ďalšou veľkou exkluzivitou PlayStation 4 je Days Gone

Dobro

Anthem nesvieti ako kořistnícke RPG alebo príbehový príbeh. Funguje to najlepšie ako konkurenčná co-op strieľačka v rovnakom duchu ako Osud, Pohraničie alebo dokonca Gears of War.

Je neuveriteľne uspokojujúce ponoriť sa s lietajúcim oblekom Javelin do nepriateľskej hordy a začať s ďalšími tromi hráčmi po vašom boku, pričom každý pracuje spoločne a predvádza kombá, ktoré sa dajú bez námahy dosiahnuť aj pri hraní bez hlasového rozhovoru. To isté platí pre stretnutia so šéfom, ktoré sú väčšie ako život, kde je tímová práca zásadná.

Aj keď vy a ostatní hráči spolupracujete, existuje nevyslovená konkurencieschopnosť, ktorá spočíva pod každým cieľom, ktorý sa naplno prejaví až vtedy, keď sú nepriatelia mŕtvi, misia je u konca a skóre sa spočíta.

Boj hymny je silný vďaka známej streľbe tretej osoby, ktorá je spárovaná s vzdušným priechodom oblekov Javelin. Hráči môžu kedykoľvek vzlietnuť a lietať, pričom zvládajú jednoduché, ale uspokojivé manévre a dokonca strieľajú na nepriateľov zo vznášajúcej sa polohy. Javelinove motory sa prehrievajú a potom sa musia ochladiť lietaním cez vodopády, nosom alebo pristátím na zemi.

Pešo môže každý oštep kedykoľvek použiť dve zbrane. Zahŕňajú obvyklú kombináciu pištolí, brokovníc, ľahkých guľometov, útočných a streleckých pušiek. K dispozícii sú tiež prispôsobiteľné polia rakiet, granátov a schopností založených na triedach. Útočné útoky tiež.

Každá zo štyroch tried Javelin môže byť rozsiahle prispôsobená. S vecami, akými sú farby a obtisky, sa dá hrať od začiatku, ale zmena vzhľadu každého obleku s rôznymi opracovanými časťami vyžaduje, aby ste v hre utratili menu. Hráči získavajú menu plnením misií, ale samozrejme vždy existuje možnosť platiť skutočnými peniazmi prostredníctvom mikrotransakcií. Napriek tomu som to nepovažoval za nevyhnutné, pretože zarobiť dostatok peňazí na nákup súčiastok bolo jednoduché.

Hymna sa odohráva v časti sci-fi, čiastočne fantasy svete Bastionu. Je to zmes zelených údolí, rozpadajúcich sa ruín a chudobných štvrtí, všetko umocnené dynamickým počasím, a množstvo podmorských a podzemných jaskýň. Je to skutočne nádherná krajina. Je len škoda, že nie je veľa na interakciu, okrem strieľania nepriateľov a zbierania zdrojov na tvorbu.

Zlý

Príbeh, vedľajšie misie a ich ciele sa opakujú a sú bez inšpirácie. Aj keď sa každá misia môže začať pod rúškom niečoho nového, vždy spadá pod obvyklé „choďte sem a porazte všetkých nepriateľov“ alebo „nazbierajte x počet relikvií a vráťte ich do cieľa“.

Fort Tarsis, domov alebo sídlo, je nudné miesto, ktoré si bohužiaľ vyžaduje veľkú pozornosť. Medzi misiami sa sem hráči musia vrátiť, aby vylepšili obleky Javelin, nakúpili položky a porozprávali sa s postavami, aby získali nové misie. Po dokončení misie neexistuje žiadna možnosť pokračovať v divočine Bastionu. Tu sa hra presúva do pohľadu prvej osoby bez skákania, boja a minimálnej komunikácie s ostatnými hráčmi mimo jednej konkrétnej oblasti. Všetko je to nevítaná zmena tempa.

Developer Bioware je známy svojim ostrým písaním a príbehom, ktorý sa prispôsobuje výberu hráčov. Hymna nemá ani jedno. Okrem niekoľkých vystrihnutých scén sa príbeh odohráva v tradíciách skrytých v Bastióne ako zberateľské predmety. Pokiaľ nemáte chuť zastaviť sa a čítať stránky textu na obrazovke, väčšinu budovy sveta môžete ľahko prehliadnuť.

Postavy, s ktorými sa stretnete vo Fort Tarsis, sú dobre zahrané s realistickou animáciou, ale časté a dlhé rozhovory sa stávajú fuškou. Väčšina stretnutí ponúka možnosti dialógu, ale na rozdiel od iných hier Bioware majú na výsledok malý až žiadny vplyv.

Škaredý

Podľa všetkého bol týždeň uvedenia Anthem na PC katastrofou, ktorú kazili časté pády a odpojenia. Našťastie som preskočil spustenie počítača a v deň spustenia som skočil na verziu PlayStation 4. Napriek tomu som sa stretol s bolestivo dlhými časmi načítania.

O niekoľko dní neskôr dostala Anthem aktualizáciu 10 GB, čo všetko ešte zhoršilo. Odpojenia sa stali častými a niekoľkokrát sa mi do hry nepodarilo načítať môj Javelin, pričom som ho nahradil zdanlivo náhodnou kombináciou vylepšení a farieb. To všetko sú problémy, ktoré je možné ľahko opraviť, ale ani o nič menej ich to frustruje.

Anthem je zavesená ako živá služba, čo znamená, že hra sa bude vyvíjať. Som si istý, že Netflix nebol v prvý deň úžasný; napriek tomu je ťažké odporučiť Anthem hráčom v súčasnom stave.

Bioware a vydavateľ EA už naznačili, že Anthem bude v nasledujúcich 90 dňoch dostávať viac obsahu vrátane nových misií, odmien, novej pevnosti a niečoho, čo sa nazýva Cataclysm, čo je popisované ako udalosť meniaca svet, ktorá so sebou prinesie úplne nová skúsenosť. Našťastie Anthem dostane aktualizácie stability a výkonu skôr, ako nový obsah klesne.

Napriek svojim nedostatkom je Anthem zábavným zážitkom vďaka oblekom Javelin a kooperatívnej hre. Stále verím, že táto hra si zaslúži viac chvály, ako sa jej dostalo, a určite existuje pevný základ pre niečo skvelé. Dúfajme teda, že Anthem dokáže naplno využiť svoj potenciál skôr, ako príliš veľa hráčov prejde na niečo iné.

Anthem je teraz k dispozícii pre PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Man of Many dostal kópiu so súhlasom vydavateľa.

wave wave wave wave wave