ROZHOVOR: BossLogic vysvetľuje svoje neuveriteľné umelecké dielo Assassin's Creed Valhalla - Webový denník Men Life

Mačka je už von z tašky. Ubisoft oznámil, že ďalšia časť franšízy Assassin’s Creed bude s vikingskou tematikou a bude vydaná po celom svete počas týchto prázdnin. Nebola to však iba vaša tlačová správa o mlyne. Pri odpočítavaní oficiálneho odhalenia Ubisoft nadviazal partnerstvo s austrálskym umelcom BossLogic a vytvoril exkluzívne digitálne umelecké dielo, ktoré bolo odhalené počas osemhodinového priameho prenosu. Fanúšikovia sa naladili, aby videli, ako BossLogic vytvára zložitý kúsok, ktorý postupne postupom času odhaľoval nastavenie a časové obdobie hry spolu s dizajnom hlavnej postavy.

Pre BossLogic, digitálneho umelca, ktorý sa môže pochváliť viac ako 2 miliónmi sledovateľov na sociálnych médiách a životopisom, ktorý zahŕňa partnerstvo s Marvelom, bola práca na najnovšej časti hry Assassin’s Creed splneným snom.

"Som fanúšikom Assassins Creed od samého začiatku." Moja tvorba bola silne ovplyvnená Assassins Creed. Hneď ako (Ubisoft) uviedli názov hry, vedel som, že sa musím podpísať a musím byť súčasťou projektu, “hovorí pre Men Life Web Journal. „Moja obľúbená hra je Origins, pretože som sa vždy zaujímal o mytológiu. Táto nová téma Vikingov posúva túto mytológiu ešte ďalej, všetko sa do nej vkladá. “

V hre Assassin’s Creed Valhalla budú hráči žiť ságu o Eivorovi, divokom vikingskom nájazdníkovi vychovávajúcom príbehy o bitke a sláve. Ako Eivor si hráči budú môcť vybrať, či budú muži alebo ženy, a budú musieť vytvoriť novú cestu pre svoj klan, pretože budú vyhnaní z Nórska. Hráči zažijú epickú cestu temným vekom, ktorú Ubisoft nazýva „doteraz najrealistickejším vikingským zážitkom“.

"Z nášho pohľadu sme skutočne chceli zistiť smer Ubisoftu a kam chceli túto hru posunúť," hovorí BossLogic. „Tým, že je to vikingská tematika, sa mi to veľmi osvedčilo, pretože som práve začal sledovať Vikingov. Skutočne ma to inšpirovalo pokračovať v tom ďalej, ale bolo to ťažké. Zaviesť nový prvok alebo tému do už milovanej franšízy je vždy výzva. Ako zaistíte, aby existujúci fanúšikovia boli spokojní s novým smerom, a pritom zostali verní svojmu pôvodu? “

Fanúšikovia sledovali v priamom prenose, ako BossLogic a jeho tím z New Yorku zostavujú diela na neuveriteľnom umeleckom diele a získavajú vzácny pohľad na celý proces navrhovania. "Môžete nás vidieť pracovať od nuly, takže ľudia mohli s nami skočiť, keď sme išli," hovorí.

Bola to neuveriteľná cesta dostať sa do tohto bodu. BossLogic, ktorý začal s výrobou letákov a bannerov na serveri MySpace, sa stal jednou z najväčších digitálnych síl internetu. "Práca ma bavila a kvôli tejto vášni som sa stále snažil zlepšovať," hovorí. Je to oblasť, v ktorej padá príliš veľa umelcov, BossLogic vysvetľuje: „Ak sa venujete umeniu alebo sa venujete fanartu ako ja, pokračujte v procese a na grape. Ľudia sa ma vždy pýtajú „Aký je to pocit dostať sa do tohto bodu?“ A je to úžasný pocit, ale ide o to, že sa tam môžete dostať aj vy. Všetci títo mladí umelci skončili alebo to dali na vedľajšiu koľaj. Nerob. "

Vďaka spolupráci s vlastným štúdiom Lineage Studios partnerstvo Ubisoft prinútilo spoločnosť BossLogic, aby sa pozrela na to, čo robí sériu Assassin’s Creed tak úspešnou. S viac ako 140 miliónmi predaných kópií na celom svete sa herná franšíza stala jednou z najväčších všetkých čias a vytvára tlak na to, aby ste ju uviedli na správnu mieru. "Hlavná vec, ku ktorej sme boli pritiahnutí vývojovým procesom, bola dualita," hovorí. "Hrdinovia často musia vstúpiť do temnej strany, aby svoju prácu vykonali." Je to dobrý príklad toho, ako môžu opačné strany tej istej mince viesť k rovnakému výsledku, dobrému alebo zlému. Celá téma, na ktorej je Assassin’s Creed postavená, je dualita. Vidíme, ako hrdina robí zlé sračky, aby mohol prácu zvládnuť. Naozaj sme sa to pokúsili znázorniť na umeleckých dielach. Na fotografii vidíte, že je silne zaťažený, existuje rovnováha medzi chladnými tónmi a teplými tónmi, prvky dobra a zla sú vždy viditeľné. “

Je to sentiment, ktorý odráža Ubisoft. Nový Assassin’s Creed Valhalla sa vyrába už roky a partnerstvo BossLogic bolo ideálnym spôsobom, ako začať s vydaním. „Nemôžeme čakať, kým hráči zažijú neuveriteľnú cestu Vikingov pred sebou,“ povedal Ashraf Ismail, kreatívny riaditeľ Assassin’s Creed Valhalla. „Byť v koži Eivora ako vikingský nájazdník a vodca klanu pomôže hráčom porozumieť konfliktom, ktoré Vikingovia prežili, keď sa pokúšali založiť nový domov uprostred boja o moc o ovládnutie Anglicka.“

Nový Assassin’s Creed Valhalla je k dispozícii na predobjednanie teraz a bude ponúkaný na Xbox One X, PlayStation4, Google Stadia, Windows PC a UPLAY+, predplatená služba Ubisoft. Hra vyjde po ich uvedení na trh pre Xbox Series X a PlayStation 5.

Pokiaľ ide o BossLogic, austrálsku umelkyňu premenenú na globálnu hviezdu, budúcnosť vyzerá svetle. Kým je kojný, priznáva, že ďalšie projekty už prebiehajú. "Deje sa veľa bláznivých vecí." Nemôžem povedať príliš veľa, ale jeden je založený na Marvel, jeden je založený na Warner Brothers a jeden na Sony. Ak budete sledovať naše odvetvie, možno ich dokážete pochopiť. “

wave wave wave wave wave